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复古传奇单挑擂台经验谈

zhoufengposs|
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复古传奇中,对于擂台而言,还是比较成功的,个人感觉有以下几点:

1,相对公平性:你可以根据自身情况选择单挑或者群架,再也不会无奈地对着安全区呐喊挑衅甚至漫骂了;

2,不掉装备:你可以根据需要大胆地穿上最好的装备进入擂台,而不必担心挂掉会失去它们;

3,奖金:很多在复古传奇城PK的人们是难得打死对手一次的,所以虽然激烈却不见得能有收获,打擂台虽然不掉装备,但是奖金一般都是有的,这样双方实力相差无几的情况下人们都很乐于这样的PK。

再来谈谈这几天单挑打擂台的一些小经验。

首先擂台是固定的,不算很大的一块地方,中间没有任何障碍,所以相对于战士而言有一定的优势。

先说单挑:

战士VS战士

个人感觉是单挑中最值得一看的比拼,也是最考验真功夫的单挑。

战士之间打架药,等级,装备都很重要。如果等级较高,那么首先就具备了一定的优势,在PK的时候要合理利用这一优势,我在看战士之间PK的时候发现了一个很多等级较高者都爱犯的错误,就是撞人不会选择时间。经常可以看到等级较高的一方由于某种原因血暂时性不如另一方多,这时候他选择逃跑,这个战士略本来是没错的,不过有些人老沉不住气,回了一半血甚至还不到就开始转身撞人,不管出于什么想法师,这都是很不理智的,因为虽然可以撞到对方不少的血,不过由于长途奔跑了一段时间,所以对方那刀火是必定会火出来的,而且自身处于撞人状态,躲掉那刀火的几率极低,之后跟着那刀也很有可能是火,于是很多人选择逃跑,这样你跑的那几圈等待回血也就白跑了,而且一般说来被火所受的伤害是大于撞人的,这样在药上也亏了,很不划算。

战士之间打架主要还是躲火的问题,准确计算时间跑开或者火对手是胜负的关键。另外值得说明的是药的搭配问题,战士之间PK建议还是带一定的疗伤以防硬拼的时候血回不上,但是不提议多带,因为战士之间PK药品的多少很关键,难道士见到一个战士背着满包的药品被打败,大都是打到后面山穷水尽没药可喝而饮恨。

法师VS法师

如果双方都是狂龙那就拼装备,拼谁的药搭配得最合适,有些人进去会铺火,实际意义并不大,不推荐,至于冰封风暴,如果有机会还是最好打开,毕竟多20%的魔法师躲避是很管用的。

道士VS道士

基本都是平局,实力悬殊不是很明显的情况下任何一方打死对方的可能性都不大。

战士VS法师

如果战士可以撞动法师那法师基本没得打,场地决定了法师在单挑中处于劣势,就算空间穿梭开开,那必定又被撞,拼药也必定不如战士。如果法师等级较高,那可以合理利用抗拒,另外狂龙的威力对于战士而言也是相当可怕的,法师要做的就是打得战士回不了红,耗尽他疗伤,不要给对手任何回血的机会。

战士VS道士

如果不能撞道士,那还是基本没得打,如果不小心遇到,那建议战士背全红绕着场地4周跑,注意别被吼,拖平局以减少损失,当然如果有麻痹或者装备较好跑位能力强的战士可以尝试着PK,最主要的一点是别被吼。 如果战士等级较高那就有一定的观赏性,建议道士3捆蓝其他全红背够之后剩余格子背疗伤,进入场地后,

如果是学替身的道士建议在场中央扔个替身以增加障碍,经过实践,我发现这招很管用,可以大大减少自己被撞到的几率。战士的方针是秒,当然对高道士双复古传奇斩加刺杀剑术也很难秒得到,这样做最主要的目的是耗道士的疗伤,一旦道士没疗伤了,那就有杀死的可能性。而道士的方针,则是耗,每多拖一分钟,就有多一分赢的把握,一般情况不轻易打符,先确定防是不是还在,是不是基本满血,宁愿少打对方一符也别轻易被撞到。

法师VS道士

总的来说对道士很有利,不大的场地可以保证宝宝不会被法师甩掉建议道士带全魔防装备+高魔躲避项链,进去之后一下血先治疗几下,然后就扔符,血回不起来的时候喝红,你会惊奇地发现,原来单挑法师几乎可以不要疗伤,打得是如此轻松。

总的说来高级道士单挑厉害这一特点在擂台中表现得比较突出,所以建议若不是高级道士不要轻易摆擂,否则奖金和药钱都要亏。


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