传奇之道以复为名-唯古长久

HERO引擎问题解答

zhoufengposs|
1012
gg

;=================================

(@buy @sell)

%100

+5

+6

[@main]

欢迎光临!!!

;================================

功能标志说明:

;买物品

@buy

;卖物品

@sell

;炼药

@makedrug

;存仓库

@storage

;取仓库

@getback

;升级武器

@upgradenow

;取回升级武器

@getbackupgnow

;修理

@repair

;特殊修理

@s_repair

;发祝福语

@@sendmsg

马牌及天使翼数据库设置方法

马牌:(三种马)

Stdmode     Shape

  29               51

  29               52

  29               53

天使翼:(二种外形)

Stdmode     Shape

  30               1

  30               2


功能:

  自定义蜡烛物品掉持久控制,支持按时间掉持久或与普通装备一样受攻击掉持久。


用法:

  按时间掉持久:数品数据库中Source字段为: 0

  受攻击掉持久:物品数据库中Source字段为: 1


功能:

    可将武器设置成吸血武器;


用法:

    在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:135,

    吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血15点)


泡点功能:

    可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。


实现方法:

    泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。


地图配置文件 MapInfo.txt

以比奇省图为例


[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1)


此设置代表人物在比奇地图中时,30秒会自动得到1个游戏点。


通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:

[@main]

当前系统时间,为:

您好根据您进入的时间所累计的有点

:级 :点,:点

:点 ::

『』--每100个游戏点可以换经验200W

〖〗 〖〗

[@GetExp]

#if

  CHECKGAMEPOINT > 200

#act

CHANGEEXP  + 2000000

  GAMEPOINT - 200

#say

兑换成功

#ELSESAY

你都没100游戏点数!!!


由于数据库格式有些改变,原数据库里组合数据字段会有所变化,大家按以下规则改一下数据就行了。


武器5,6

(AC2) 准确

(MAC2) 1-12 为攻击速度减 13或以上为攻击速加,点数为 x - 11 = 2


第一步.首先检查M2启动有没报错,如有检查怪物数据库(Monster.DB)有没设置城墙类型怪物名称,如没只需将城墙名称与怪物数据库相对应即可解决,错误信息如下:

    [错误信息] 城堡初始化城门失败,检查怪物数据库里有没城门的设置: MainDoor,


第二步.检查怪物数据库内城墙名称的血量,不能超过10000,

HEROm2中的所有脚本均支持变量操作.

特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.

对于引擎内部使用的(P G M I A S N D)变量,需要注意以下规则.

以下是使用时的规则.

MOV N10 10           ;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.

MOV N10    ;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.

MOV S10     ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.

以下是HEROM2支持的部分特殊怪物和效果:

1.  月灵:      Race=152 RaceImg=100 Appr=173

2.  群雷攻击:  Race=115 RaceImg=83  Appr=904

3.  仿押镖:    Race=153 RaceImg=81  Appr=任意

4.  放火墙:    Race=207 RaceImg=19  Appr=任意 MP=威力 SC=释放火墙的范围

5.  放火墙+抗拒+放随从 Race=209 RaceImg=19 Appr=任意    (随从!Setup.txt中BloodMonSlaveX)


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