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(@buy @sell)
%100
+5
+6
[@main]
欢迎光临!!!
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功能标志说明:
;买物品
@buy
;卖物品
@sell
;炼药
@makedrug
;存仓库
@storage
;取仓库
@getback
;升级武器
@upgradenow
;取回升级武器
@getbackupgnow
;修理
@repair
;特殊修理
@s_repair
;发祝福语
@@sendmsg
马牌及天使翼数据库设置方法
马牌:(三种马)
Stdmode Shape
29 51
29 52
29 53
天使翼:(二种外形)
Stdmode Shape
30 1
30 2
功能:
自定义蜡烛物品掉持久控制,支持按时间掉持久或与普通装备一样受攻击掉持久。
用法:
按时间掉持久:数品数据库中Source字段为: 0
受攻击掉持久:物品数据库中Source字段为: 1
功能:
可将武器设置成吸血武器;
用法:
在物品数据库中,将武器Anicount字段设为:135,
吸血量为武器的重量(如重量为10,即每刀吸血15点)
泡点功能:
可以实现人物在线时间隔指定时间自动得到指定游戏点数,这些点数可以用来换取物品、经验、等级或其它。
实现方法:
泡点是基于地图的,可以指定那些地图可以有泡点功能,人物进入此地图后就会自动增加点数。时间越长得到的点数就越多。
地图配置文件 MapInfo.txt
以比奇省图为例
[0 比奇省 0] INCGAMEPOINT(60/1)
此设置代表人物在比奇地图中时,30秒会自动得到1个游戏点。
通过脚本玩家可以查到自己的游戏点数及兑换经验,例:
[@main]
当前系统时间,为:
您好根据您进入的时间所累计的有点
:级 :点,:点
:点 ::
『』--每100个游戏点可以换经验200W
〖〗 〖〗
[@GetExp]
#if
CHECKGAMEPOINT > 200
#act
CHANGEEXP + 2000000
GAMEPOINT - 200
#say
兑换成功
#ELSESAY
你都没100游戏点数!!!
由于数据库格式有些改变,原数据库里组合数据字段会有所变化,大家按以下规则改一下数据就行了。
武器5,6
(AC2) 准确
(MAC2) 1-12 为攻击速度减 13或以上为攻击速加,点数为 x - 11 = 2
第一步.首先检查M2启动有没报错,如有检查怪物数据库(Monster.DB)有没设置城墙类型怪物名称,如没只需将城墙名称与怪物数据库相对应即可解决,错误信息如下:
[错误信息] 城堡初始化城门失败,检查怪物数据库里有没城门的设置: MainDoor,
第二步.检查怪物数据库内城墙名称的血量,不能超过10000,
HEROm2中的所有脚本均支持变量操作.
特别注意: 人物的S0 - S9变量,N0 - N9变量,在特定条件下有特定的作用,需要避免用在固定的脚本功能中.
对于引擎内部使用的(P G M I A S N D)变量,需要注意以下规则.
以下是使用时的规则.
MOV N10 10 ;把数字10放入人物的私有变量N10中,对于脚本的第一个参数可以直接使用变量.
MOV N10 ;如果第二个也需要使用变量,那么需要使用转换一下,转换的时候需要注意字符型和数值型的区别.
MOV S10 ;在脚本中可以直接使用的变量,不需要转换.
以下是HEROM2支持的部分特殊怪物和效果:
1. 月灵: Race=152 RaceImg=100 Appr=173
2. 群雷攻击: Race=115 RaceImg=83 Appr=904
3. 仿押镖: Race=153 RaceImg=81 Appr=任意
4. 放火墙: Race=207 RaceImg=19 Appr=任意 MP=威力 SC=释放火墙的范围
5. 放火墙+抗拒+放随从 Race=209 RaceImg=19 Appr=任意 (随从!Setup.txt中BloodMonSlaveX)
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