功能说明可以非常方便的管理和修改NPC脚本,相当于管理后台,修改一次并重新加载常量列表及NPC脚本后,
所有相关联脚本的字符就全部改掉了。
常量配置文件的位置\Mir200\Envir\DefiniensConst.txt常量配置文件的格式;自定义常量名称 自定义常量值(支持字符及汉字)
游戏名称 给力传奇
押镖一次所需元宝 50
调用格式[$定义常量的名称]使用示例[@main]
你好,欢迎进入[$游戏名称]\ //这样设置后,NPC显示为:你好,欢迎进入给力传奇
找我押镖,每押镖一次需[$押镖一次所需元宝]元宝\ \
<&开始押镖/@开始押镖>\
<&关闭/@Exit>
[@开始押镖]
#IF
CheckGameGold ? [$押镖一次所需元宝] //检测人物元宝是否大于或等于50
#ACT
GameGold - [$押镖一次所需元宝]
Break
#ELSEACT
MessageBox 你的元宝不足[$押镖一次所需元宝]。
Break
显示格式 显示全局变量
显示行会变量
显示个人变量 命令参数参数 含义
Var 相关类型的变量名
命令说明本命令用于将变量转化成字符以在脚本对话框显示 使用示例[@ShowMyVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#SAY
给力引擎网址:
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自定义变量 - 声明Var ValueType VarType VarName命令参数参数 含义
ValueType 数据类型.分为Integer(整数型)和String(字符)
VarType 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)
VarName 变量名
命令说明本命令用于声明一个自定义变量 使用示例[@Var]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
Var String Human GameM2
SendMsg 6 你声明了一个个人字符型变量“GameM2”
Break
--------------------------------------------------------------------------------
自定义变量 - 读取LoadVar VarType VarName SaveFile命令参数参数 含义
VarType 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)
VarName 变量名
SaveFile 存储变量数据的文件路径
命令说明本命令用于从一个文件内读取一个自定义变量的值 使用示例[@LoadVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
LoadVar Human GameM2 ..QuestDiarySaveVar.txt
Break
--------------------------------------------------------------------------------
自定义变量 - 赋值操作CalcVar VarType VarName Type Value命令参数参数 含义
VarType 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)
VarName 变量名
Type 操作符号.可选+、-、*(乘以)、/(除以)、=
Value 值
命令说明本命令用于操作一个自定义变量 使用示例[@CalcVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
CalcVar Human GameM2 = 给力游戏引擎
SendMsg 6 你把自定义个人变量“GameM2”赋值为:给力游戏引擎
Break
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自定义变量 - 保存SaveVar VarType VarName SaveFile命令参数参数 含义
VarType 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)
VarName 变量名
SaveFile 存储变量数据的文件路径
命令说明本命令用于将一个自定义变量的信息存储到一个文件内 使用示例[@SaveVar]
#IF
CheckLevelEx > 0
#ACT
SaveVar Human GameM2 ..QuestDiarySaveVar.txt
SendMsg 6 你把自定义个人变量“GameM2”的值保存到了QuestDiarySaveVar.txt文件内。
Break
--------------------------------------------------------------------------------
自定义变量 - 检测CheckVar VarType VarName Type Value命令参数参数 含义
VarType 变量类型.分为Global(全局)、Guild(行会)和Human(个人)
VarName 变量名
Type 操作符号.可选>、
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