[@段]:段用英文或数字表示
goto@段:跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
#say语句:语句设定为字符,不用加任何定界符
#act执行命令:符合3.0规定的任何系统已定义命令
#call调用子程序命令,一般用于调用QuestDiary下子程序命令
give物品数量:给多少物品,除了物器数据库中有的物品,还有金钱
take物品数量是否检测装备改名(0或空:不检测,1:检测):同上,只是与上面相反,一个是给物品,一个是收回物品
map地区名:移动到这个地区的随机坐标,地区名为地区的数字人码
mapmove地区名坐标A坐标B范围:同上,只是指定了坐标(范围留空或者0则为定点传送)
monclear地区名:清除这个地区上刷的怪物
MonGen怪物名称数量时间:刷怪物,与刷怪角本用法相同
TimeRecall数量:数量为分钟,定义进入某地的时间限制
BreakTimeRecall:中断上面那个语句设定的时间
hairstyle数量:改变头发类型
haircolor红值绿值蓝值:值域为0~255设定头发颜色
close:关闭对话框
程序中的变量与常量:
变数:变数用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于P0-P9,D0-D9
SMALL(变数)(数量):检测变数是不是小于指定数量
LARGE(变数)(数量):检测变数是不是大于指定数量
EQUAL(变数)(数量):检测变数是不是等于指定数量
mov变数赋值:变数赋值MOVN01
inc变数相加:让变数自动加指定数量到变数,相当于程序中的x=x+n
DEC变数相减:DECN01
MUL变数想乘:MULN02或者MULN01002(不支持字符串变数)
DIV整除变数:DIVN02或者DIVN01002(不支持字符串变数)
sum变数A变数B:变数求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现MOV变数X0:变数X,初值
sum变数A变数B:X=A+B
sum变数C:X=X+C最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
:如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
movr变数数量:定义随机变数,变数量为“0到数量”不包含数量,例:movrS1110赋值范围是1-9之间赋值
random数量:当数量=随机数时则为1否则为0例:random1为100%概率random2为50%概率random4为25%概率
<$STR(变数)>:显示变数时用,可以将变数量显示在游戏里,用在#say后面
程序中的逻辑判断语句
[n]:n为任何正整数,是逻辑变数,有0值和1值,初始0值,是私人变数
#IF
条件--执行
#elsesay或者#elseact
否定--执行:相当于程序中的条件判断
SET[n]1:设置逻辑变数为真6
关于reset命令的详解:
reset[XXX]7意思是将从XXX开始的7个变数回复到原始值0
比如:reset[100]7就是把100101102103104105106这7个变数赋值为0
它等同与:set[100]0
set[101]0
set[102]0
set[103]0
set[104]0
set[105]0
set[106]0
setcheckreset表示增加变数支持
如:
mov<$STR(P0)>90
set[<$STR(P0)>]1
#IF
check[90]1
#act
sendmsg6你自己的变数量90为1
Check[n]1:检测逻辑变数是否为真,可以检测是否已经完成了任务
small变数数量:如果“变数<数量”则为1否则为0
large变数数量:如果“变数>数量”则为1否则为0
equal变数数量:如果“变数=数据”则为1否则为0
checkjobWarr(Wizard、Taos):检测职业成功为1否则为0
checkgold数量:拥有金钱数>=数量为1否则为0
checklevel数量:人物等级>=数量为1否则为0
checkitem物品数量:检测拥用物品的数量
genderman:检测性别为男,如果为男则为1否则为0
CHECKBAGSIZE:检测背包空格数量,CHECKBAGSIZE数量
checkpkpoint数量:数量为PK值,PK值数>值时为1否则为0
CheckLuckPoint数量:同上,只是测的是幸运值(检测符号:><=)
checkmonmap地区名数量:同上,只是测的是怪物数量
checkduraeva物品名数量:同上,只是检测有品质的物品的品质
checkhum地区名数量:同上,检测这个地区的人数
checkitemw物品:检测身上所带的物品
takew物品:直接从身上回收物品
checkmagicname技能名称检测已经修炼的技能
传奇NPC开头解释
%100代表买物品是原价格还是双倍价格
+40买肉
+1卖肉
+43武器有关
+15头盔
+10买衣服
+11修衣服
+26修手镯类
+0买各种药水
+42卖各种药水
+30蜡烛等
+25特殊水
+3买卷轴,书类
+4卖书类
+19项链
+20项链
+21项链
+22买戒指
+23卖戒指
+24买手镯
+26卖手镯
+5修炼武器或买武器
+6修炼武器或卖武器
checkjob(Warr,Wizard,Taos):检测职业
checkgold(金钱数):检测金钱
checklevel(等级):检测等级
checkitem(物品名)(数量):检测物品及数量
givegold(金钱数):给钱
give(物品名)(数量):给物及数量
takegold(金钱数):拿走钱
take(物品名)(数量):拿走物及数量
checkpkpoint(pk值):检测PK值
checkduraeva(物品名)(数量):一般检测矿物等物品的品质
checkhum(地区名)(数量):检测这个地区的人数
checkmonmap(地区名)(数量):检测这个地区的怪物数
map(地区名):移动到这个地区
mapmove(地区名)(坐标A)(坐标B):移动到这个地区指定坐标
monclear地区清除
close关闭对话框
TimeRecall(设定时间值):分钟,一般指进入地区时间限制
BreakTimeRecall:中断设定时间
ExchangeMap(地区名):与指定地区里的人交换位置
daytimesunset:一天时间
checkbaggage:检测背包满没
small(变数)(数量):检测变数是不是小于指定数量
large(变数)(数量):检测变数是不是大于指定数量
equal(变数)(数量):检测变数是不是等于指定数量
mov(变数)(数量):让变数等于指定数量
sum(变数A)(变数B):A+B注意,如果还要家第3个数直接换行写sum(变数C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV(变数X)0:(变数X)清0
sum(变数A)(变数B):X=A+B
sum(变数C):X=X+C
movr(变数)(数量):随机把指定数量以下的数(正数)给变数
inc(变数)(数量):让变数自动加指定数量到变数
playdice(骰子数)@xxx:玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random(随机数):一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,例如:#IFRANDOM3#SAY()
#ELSEACT
Check[条件数]1:检测[条件数]触发与否1(触发)
SET[条件数]1:设置[条件数]触发
Monclear地区:清理这个地区
Param1地区地区名
Param2横坐标坐标
Param3纵坐标坐标
MonGen怪物名称数量时间
TimeRecall时间时间限制
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